Evidenze scientifiche · Betatest SPC
I nostri dati.
Quello che abbiamo misurato.
Dati osservazionali raccolti su atleti reali durante le sessioni con le nostre experience in realtà virtuale. Nessun gruppo di controllo: presentiamo i risultati per quello che sono.
- 64 atleti testati
- 13–19 anni
- Calcio
- Sessioni ripetute nel tempo
La mente si allena.
Lo abbiamo misurato sul campo.
Cosa abbiamo misurato
Experience · Attenzione e concentrazione
Capacità attentiva
Punteggio medio del gruppo nella valutazione della capacità di sostenere l'attenzione su stimoli visivi distribuiti nello spazio, confrontando prima e dopo le sessioni VR.
Experience · Attenzione e concentrazione
Memoria di lavoro
Numero medio di sequenze richiamate correttamente — indicatore della capacità di trattenere e manipolare informazioni nel breve periodo, fondamentale nella lettura del gioco.
Experience · Presa di decisione
Errori cognitivi sotto pressione
Numero medio di errori commessi in condizioni di carico cognitivo standard e in presenza di stimoli distrattori. Meno errori = maggiore controllo nella decisione rapida.
Quanti atleti sono migliorati?
Percentuale di partecipanti che ha mostrato un miglioramento tra la prima e l'ultima sessione registrata.
Un percorso nel tempo
Capacità attentiva su 19 sessioni
Andamento individuale dell'atleta con il maggior numero di sessioni nel betatest. Evidenza della variabilità naturale e della tendenza al miglioramento progressivo.
Vuoi portare questi dati alla tua squadra?
Offriamo sessioni di valutazione e allenamento mentale VR per club, accademie e federazioni. Contattaci per un incontro senza impegno.
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