Evidenze scientifiche · Betatest SPC

I nostri dati.
Quello che abbiamo misurato.

Dati osservazionali raccolti su atleti reali durante le sessioni con le nostre experience in realtà virtuale. Nessun gruppo di controllo: presentiamo i risultati per quello che sono.

  • 64 atleti testati
  • 13–19 anni
  • Calcio
  • Sessioni ripetute nel tempo

La mente si allena.
Lo abbiamo misurato sul campo.

Nota metodologica
Trasparenza prima di tutto. I dati che seguono provengono da un betatest condotto su 64 calciatori tra i 13 e i 19 anni. Le misurazioni sono state effettuate prima e dopo sessioni ripetute con le experience VR di SPC. In assenza di un gruppo di controllo, non è possibile attribuire i cambiamenti esclusivamente all'intervento: presentiamo i risultati come dati osservazionali preliminari, in linea con la trasparenza che la nostra professione richiede.
64
atleti coinvolti nel betatest
+8%
miglioramento medio capacità attentiva
+16%
miglioramento medio memoria di lavoro
−43%
riduzione errori cognitivi nella presa di decisione
Dati osservazionali

Cosa abbiamo misurato


Experience · Attenzione e concentrazione

Capacità attentiva

Punteggio medio del gruppo nella valutazione della capacità di sostenere l'attenzione su stimoli visivi distribuiti nello spazio, confrontando prima e dopo le sessioni VR.

Atleti con sessioni multiple
Prima sessione · 41.7 pt Ultima sessione · 45.2 pt
Variazione media
+3.5 punti
%
Atleti migliorati
52%

Experience · Attenzione e concentrazione

Memoria di lavoro

Numero medio di sequenze richiamate correttamente — indicatore della capacità di trattenere e manipolare informazioni nel breve periodo, fondamentale nella lettura del gioco.

Atleti con sessioni multiple
Prima sessione · 5.5 Ultima sessione · 6.4
Variazione media
+0.9 sequenze
%
Atleti migliorati
65%

Experience · Presa di decisione

Errori cognitivi sotto pressione

Numero medio di errori commessi in condizioni di carico cognitivo standard e in presenza di stimoli distrattori. Meno errori = maggiore controllo nella decisione rapida.

Atleti con sessioni multiple
Prima sessione Ultima sessione
Riduzione errori (condizione standard)
−43%
Riduzione errori (condizione complessa)
−36%
%
Atleti migliorati
65–71%
Sintesi

Quanti atleti sono migliorati?

Percentuale di partecipanti che ha mostrato un miglioramento tra la prima e l'ultima sessione registrata.

Presa di decisione (standard)
71%
Memoria di lavoro
65%
Presa di decisione (complessa)
65%
Capacità attentiva
52%
Caso emblematico

Un percorso nel tempo

Capacità attentiva su 19 sessioni

Andamento individuale dell'atleta con il maggior numero di sessioni nel betatest. Evidenza della variabilità naturale e della tendenza al miglioramento progressivo.

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